Os/As/Diversos jogos são/estão/se encontram cada vez mais populares/comuns/utilizados em nosso mundo/sociedade/ambiente. Essa/Essa/A essa popularidade/tendência/febre tem/leva/gera a jogos um debate/discussão/conversa sobre a presença de Deus/religiões/valores nos jogos/vídeo games/entretenimento digital. Alguns/Outros/Muitos acreditam/acr